2008年3月20日 星期四
2008年2月23日 星期六
GDC糗事一樁,三紅降臨
張貼者: KK網主 標籤: Xbox360
故障率16%,已經算很高了?似乎是的,即使是2008 Game Developers Conference(遊戲開發者大會)上精挑細選出的Xbox 360展示機,也沒能逃脫三紅的命運哪!
微軟很久以前的官方說法是 Xbox 360 的故障率在 3% 左右 -- 和次世代的另兩大巨頭 PS3 和 Wii 相當,但實際上的數字恐怕遠高於此,美國的 3C 賣場甚至估出了 30% 上下的驚人數字。
這次的資料來自保固公司 SquareTrade,這間專門賣額外保固的公司自然知道賣出去的保固有多少被履行,而當 PS3 和 Wii 的故障率都確實在 3% 的同時,Xbox 360 的故障率卻高達 16%,其中大約 60% 是著名的「死環」。Square Trade 的 CEO 估計未來這個比例還會繼續增加,因為 Xbox 360 大部份的硬體問題都是來自於內部過熱,因此機器用得愈久出狀況的機率愈大。
或許要等到 65nm 或甚至 45nm 的 Xbox360 全面進佔市場後,這問題才會解決吧?
2008年2月19日 星期二
Opus與Valhalla,新版360的代號?
儘管有傳言說微軟將在2010年發佈Xbox 720,但我們還是覺得給360加加工翻翻新做成Xbox 540來得更實際一點。
65nm制程CPU的Falcon主板360一樣,下一個名為Jasper的修正版將把GPU也升級至65nm制程。此外,我們還聽說所有庫存的都會翻新至與Falcon相同的65nm CPU/90nm GPU,並採用重新設計的Opus主板以適應原先的機殼。和HDMI說再見吧,Falcon之前的機殼都沒有HDMI口。不過也不要緊,微軟似乎只打算將這些機型作為保修替換品,並不會在市面上發售。
我們真正關心的是名為Valhalla,CPU和GPU整合為一塊超晶片的360最終版。這我們就不太相信了,畢竟我們聽到更多的是關於45nm制程CPU,而非整合架構的消息。
2008年2月6日 星期三
COD4 打敗 HALO3成Xbox LIVE聯機人數最多遊戲
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上週微軟首席程式設計師Major Nelson於個人博客上公佈了最近Xbox Live線上聯機遊戲與Xbox Live Arcade遊戲排行榜,《Call of Duty 4》首度成功超越《Halo 3》成為前一週Live連機遊戲冠軍。《Halo》自推出以來一直也是Live上最熱門的線上對戰遊戲,這次出推出系列最新作《Halo3》更是自發售以來輕鬆成為最多人連機遊玩的Xbox360遊戲,但是《COD4》的出現讓局面得到改寫。據前週的統計《COD4》是Live聯機人數超越《Halo3》成為了首款打敗FPS王者的遊戲。
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